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miércoles, 5 de junio de 2019

Internet de las cosas toma impulso en la Argentina.

Accede a la lectura del siguiente artículo publicado en el Diario La Nación Online:



https://www.lanacion.com.ar/opinion/internet-cosas-toma-impulso-argentina-nid2254233

Basándote en la nota de Rodrigo Manieri, desarrolla tu propio artículo de opinión.

Incluye al menos 3 citas textuales de no más de 3 renglones cada una.

Fecha de entrega: antes del 12/07.

                                                         

lunes, 3 de junio de 2019

Actividades del primer trimestre

EN BLOG:

1) Entrada de Bienvenida a un nuevo ciclo.
2) Entrada con respecto al aniversario de la WWW.
3) Entrada sobre la Comunicación: esquema original con los elementos de la comunicación, copia del esquema desarrollado en Word con autoformas, video incrustado y listado de los elementos con sus respectivas definiciones.
4) Entrada de la Historia de la Comunicación.
5) Entrada sobre el telégrafo eléctrico que incluye definición, imagen, código, captura trabajo realizado en sitio web temático.
6) Entrada Morse + Arduino + mBlock: incluye captura código y video con lo desarrollado en el medio físico.
7) Entrada alusiva al Día de Internet. (2do. Eco)
Entrada Morse - Arduino - Sonido (2do. Com)
8) Entrada con los Principios del Diseño Visual.


martes, 28 de mayo de 2019

Principios del diseño visual

RESUMEN:

Estos son los Principios del Diseño Visual:

  • Principio de contraste.
“Si dos elementos no son iguales y no cumplen la misma función, debemos hacerlos MUY diferentes”.

  • Principio de repetición.
Repetimos elementos o características a lo largo de toda la presentación, así conseguimos una idea de unidad.

  • Principio de alineamiento
“Todo elemento debe tener al menos un borde conectado con otro elemento.”


  • Principio de proximidad
Agrupar los elementos que están relacionados.

Alinear el texto con el borde de la imagen relacionada.

  • Principio de claridad

Simplificar, ser específico. Solo conceptos importantes. La diapositiva debe reforzar el mensaje.


  • Uso efectivo de imágenes

Las imágenes son importantes, deben ser nítidas, de buena calidad, no deben estar pixeladas.
Deben potenciar el mensaje y complementarlo.

Mejorando nuestras presentaciones.

Ya has desarrollado tu presentación multimedia... ¿Cómo se puede mejorar?
En el siguiente documento encontrarás el material informativo que te permitirá ampliar lo que trabajamos en clase acerca de cómo mejorar una presentación multimedia.




Al final del documento encontrarás dos actividades.
La primera, es una actividad individual que deberás desarrollarla en tu blog.
Consiste en:
- Analizar dos diapositivas que corresponden a un ANTES y a un DESPUÉS, de una mejora en la forma en que se transmite el mensaje.



- Responder la siguiente pregunta: ¿Qué principios considerás que se aplicaron al pasar de la primera a la segunda versión?




Internet de las cosas



Cuando hablamos de Internet de las cosas (IdC, o IoT, en sus siglas en inglés), hablamos de la posibilidad de conectar objetos, más allá de las computadoras, tablets o teléfonos inteligentes, a la Red. Hay múltiples ejemplos que inundan nuestra vida cotidiana.

Como sea, es el sector privado donde el Internet de las Cosas se está haciendo cada vez más popular

  • La industria de producción en masa: la maquinaria que se encarga de controlar los procesos de fabricación, robots ensambladores, sensores de temperatura, control de producción, todo está conectado al Internet en cada vez más empresas lo que permite centralizar el control de la infraestructura.
  • Control de infraestructura urbana: control de semáforos, puentes, vías de tren, cámaras urbanas. Cada vez más ciudades implementan este tipo de infraestructuras basadas en el Internet de las Cosas que permiten monitorear el correcto funcionamiento de sus estructuras además de adaptar más flexiblemente su funcionamiento ante nuevos eventos.
  • Control ambiental: una de las áreas en las que está teniendo más éxito el Internet de las cosas, pues permite acceder desde prácticamente cualquier parte a información de sensores atmosféricos, meteorológicos, y sísmicos.
     
  • Sector salud: cada vez más clínicas y hospitales alrededor del mundo confían en sistemas que les permiten al personal de salud monitorear activamente a los pacientes de manera ambulatoria y no invasiva.
También hay aplicaciones del Internet de las Cosas para el transporte, la industria energética, y prácticamente todos los sectores comerciales. Como hemos dicho, el gran pendiente es el mercado de consumo, o lo que es lo mismo, los hogares, un lugar al que probablemente es cuestión de tiempo para que veamos la gran explosión del IoT.

martes, 23 de abril de 2019

Sonidos con Arduino



Zumbador, buzzer en inglés, es un transductor electroacústico (un dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa) que produce un sonido o zumbido continuo o intermitente de un mismo tono. Sirve como mecanismo de señalización o aviso y se utiliza en múltiples sistemas, como en automóviles o en electrodomésticos, incluidos los despertadores.

Actividades a desarrollar:

1) Conectar el buzzer a la placa Arduino.
El buzzer tiene una indicación que indica cuál es el polo positivo. Lo conectaremos al pin 11. El polo negativo lo conectaremos a GND.

2) Realizar una programación con mBlock, generando nuevos bloques y combinándolos que ejecute la palabra "HOLA" en código morse.
Un personaje deberá decir esta palabra letra por letra, indicando el código de cada una.




martes, 16 de abril de 2019

Señal sonora

Desarrollaremos en esta actividad la señal sonora del S.O.S. utilizando un piezoeléctrico o buzzer.


Zumbador, buzzer en inglés, es un transductor electroacústico (un dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa) que produce un sonido o zumbido continuo o intermitente de un mismo tono. Sirve como mecanismo de señalización o aviso y se utiliza en múltiples sistemas, como en automóviles o en electrodomésticos, incluidos los despertadores.


Señal S.O.S. con buzzer, Arduino y mBlock.


Actividades a desarrollar:

1) Conectar el buzzer a la placa Arduino.
El buzzer tiene una indicación que indica cuál es el polo positivo. Lo conectaremos al pin 11. El polo negativo lo conectaremos a GND.

2) Realizar la programación con mBlock, generando nuevos bloques y combinándolos.





3) Subir el programa a la placa y grabar audio con la grabadora de voz del celular.
Descargarlo (Puedes enviártelo por email).

4) Utilizar un conversor online de mp3.
Por ejemplo: 
https://audio.online-convert.com/es/convertir-a-mp3

5) Para compartir nuestros audios utilizaremos iVoox, una plataforma donde poder reproducir, descargar y compartir audios de todo tipo de temáticas y géneros.
Crearemos una cuenta en

Luego de acceder subiremos el archivo convertido a mp3.



Completamos los datos del episodio:


Acepto los términos de uso y subo el episodio:



Voy a mi contenido y "visualizo" mi audio:



6) Voy a Compartir, obtengo el código de incrustación y lo agrego a mi entrada.



Debe verse y escucharse así: