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martes, 28 de mayo de 2019

Principios del diseño visual

RESUMEN:

Estos son los Principios del Diseño Visual:

  • Principio de contraste.
“Si dos elementos no son iguales y no cumplen la misma función, debemos hacerlos MUY diferentes”.

  • Principio de repetición.
Repetimos elementos o características a lo largo de toda la presentación, así conseguimos una idea de unidad.

  • Principio de alineamiento
“Todo elemento debe tener al menos un borde conectado con otro elemento.”


  • Principio de proximidad
Agrupar los elementos que están relacionados.

Alinear el texto con el borde de la imagen relacionada.

  • Principio de claridad

Simplificar, ser específico. Solo conceptos importantes. La diapositiva debe reforzar el mensaje.


  • Uso efectivo de imágenes

Las imágenes son importantes, deben ser nítidas, de buena calidad, no deben estar pixeladas.
Deben potenciar el mensaje y complementarlo.

Mejorando nuestras presentaciones.

Ya has desarrollado tu presentación multimedia... ¿Cómo se puede mejorar?
En el siguiente documento encontrarás el material informativo que te permitirá ampliar lo que trabajamos en clase acerca de cómo mejorar una presentación multimedia.




Al final del documento encontrarás dos actividades.
La primera, es una actividad individual que deberás desarrollarla en tu blog.
Consiste en:
- Analizar dos diapositivas que corresponden a un ANTES y a un DESPUÉS, de una mejora en la forma en que se transmite el mensaje.



- Responder la siguiente pregunta: ¿Qué principios considerás que se aplicaron al pasar de la primera a la segunda versión?




Internet de las cosas



Cuando hablamos de Internet de las cosas (IdC, o IoT, en sus siglas en inglés), hablamos de la posibilidad de conectar objetos, más allá de las computadoras, tablets o teléfonos inteligentes, a la Red. Hay múltiples ejemplos que inundan nuestra vida cotidiana.

Como sea, es el sector privado donde el Internet de las Cosas se está haciendo cada vez más popular

  • La industria de producción en masa: la maquinaria que se encarga de controlar los procesos de fabricación, robots ensambladores, sensores de temperatura, control de producción, todo está conectado al Internet en cada vez más empresas lo que permite centralizar el control de la infraestructura.
  • Control de infraestructura urbana: control de semáforos, puentes, vías de tren, cámaras urbanas. Cada vez más ciudades implementan este tipo de infraestructuras basadas en el Internet de las Cosas que permiten monitorear el correcto funcionamiento de sus estructuras además de adaptar más flexiblemente su funcionamiento ante nuevos eventos.
  • Control ambiental: una de las áreas en las que está teniendo más éxito el Internet de las cosas, pues permite acceder desde prácticamente cualquier parte a información de sensores atmosféricos, meteorológicos, y sísmicos.
     
  • Sector salud: cada vez más clínicas y hospitales alrededor del mundo confían en sistemas que les permiten al personal de salud monitorear activamente a los pacientes de manera ambulatoria y no invasiva.
También hay aplicaciones del Internet de las Cosas para el transporte, la industria energética, y prácticamente todos los sectores comerciales. Como hemos dicho, el gran pendiente es el mercado de consumo, o lo que es lo mismo, los hogares, un lugar al que probablemente es cuestión de tiempo para que veamos la gran explosión del IoT.

martes, 23 de abril de 2019

Sonidos con Arduino



Zumbador, buzzer en inglés, es un transductor electroacústico (un dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa) que produce un sonido o zumbido continuo o intermitente de un mismo tono. Sirve como mecanismo de señalización o aviso y se utiliza en múltiples sistemas, como en automóviles o en electrodomésticos, incluidos los despertadores.

Actividades a desarrollar:

1) Conectar el buzzer a la placa Arduino.
El buzzer tiene una indicación que indica cuál es el polo positivo. Lo conectaremos al pin 11. El polo negativo lo conectaremos a GND.

2) Realizar una programación con mBlock, generando nuevos bloques y combinándolos que ejecute la palabra "HOLA" en código morse.
Un personaje deberá decir esta palabra letra por letra, indicando el código de cada una.




martes, 16 de abril de 2019

Señal sonora

Desarrollaremos en esta actividad la señal sonora del S.O.S. utilizando un piezoeléctrico o buzzer.


Zumbador, buzzer en inglés, es un transductor electroacústico (un dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa) que produce un sonido o zumbido continuo o intermitente de un mismo tono. Sirve como mecanismo de señalización o aviso y se utiliza en múltiples sistemas, como en automóviles o en electrodomésticos, incluidos los despertadores.


Señal S.O.S. con buzzer, Arduino y mBlock.


Actividades a desarrollar:

1) Conectar el buzzer a la placa Arduino.
El buzzer tiene una indicación que indica cuál es el polo positivo. Lo conectaremos al pin 11. El polo negativo lo conectaremos a GND.

2) Realizar la programación con mBlock, generando nuevos bloques y combinándolos.





3) Subir el programa a la placa y grabar audio con la grabadora de voz del celular.
Descargarlo (Puedes enviártelo por email).

4) Utilizar un conversor online de mp3.
Por ejemplo: 
https://audio.online-convert.com/es/convertir-a-mp3

5) Para compartir nuestros audios utilizaremos iVoox, una plataforma donde poder reproducir, descargar y compartir audios de todo tipo de temáticas y géneros.
Crearemos una cuenta en

Luego de acceder subiremos el archivo convertido a mp3.



Completamos los datos del episodio:


Acepto los términos de uso y subo el episodio:



Voy a mi contenido y "visualizo" mi audio:



6) Voy a Compartir, obtengo el código de incrustación y lo agrego a mi entrada.



Debe verse y escucharse así:





jueves, 11 de abril de 2019

Morse + Arduino + MBlock

En esta nueva actividad desarrollaremos una señal de auxilio (S.O.S.) utilizando una placa Arduino y un led.





Para socializar el trabajo en tu blog, deberás capturar la imagen de tu programa desarrollado en mBlock que se encuentre editada e incluya tu nombre y apellido y el de tu compañero.

Por ejemplo:

Versión 1:



Versión 2:






Por otra parte también deberás incluir el video con el led titilando y emitiendo la señal de auxilio.





jueves, 28 de marzo de 2019

El telégrafo eléctrico



Año 1832. Esta fecha es de primera importancia en la historia de la transmisión de las noticias. En dicho año, el estadounidense Morse, con su primer aparato telegráfico eléctrico, telegrafió a una distancia de 16 kilómetros. En el año 1844 fue inaugurada la primera línea telegráfica del mundo, puesta en servicio entre Washington y Baltimore, en los Estados Unidos. 







El código Morse


1) Utilizando el código morse, escribe un mensaje de al menos 5 palabras e intercámbialo con otro grupo para decodificarlo. 

2) Realiza una entrada en tu blog que incluya imágenes alusivas a cada uno de los sistemas de comunicación mencionados y el mensaje en morse compartido con tus compañeros.


Escribe tu nombre y apellido en código morse.
Aplica el traductor.
Captura la imagen e inclúyela en tu entrada en el blog.

Por ejemplo: